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..: Magicka: Vietnam :.. Developpeur : Arrowhead Game Studios Editeur : Paradox Interactive Date de sortie : Bande annonce :
Magicka: Vietnam - la première addition à l'action, Magicka qui transfère le jeu d'action dans les jungles du Vietnam, en plein cњur de la bataille. Groupe de quatre mages chétif vais essayer de faire quelque chose qui fait étoiles des 80 militants - en d'autres termes à briser toutes les en morceaux. Hébergeur : Fileserve Format : ISO Langue : Anglais Découpé avec : WinRar Nombre de fichiers : 1 Taille des fichiers : 594 Mo Taille totale : 594 Mo
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..: Magicka Update 16 & 17 :.. Developpeur : Editeur : Date de sortie : Bande annonce :
![Magicka Update 16 & 17 [PC] [FS] Magicka Update 16 & 17 [PC] [FS]](http://prezup.eu/prez/description.png) Magicka Update 17 info :
Changelist (1.3.5.5)
- Fixed a threading related crash in the iconrenderer. - The game will no longer crash when a undefined animation is played for a character. - Fixed a issue when changing language. - Fixed a issue with damageable physics entities statuseffects. - Added modified content checking. - Fixed a startup issue where a saved gamer is refering to a missing playable avatar. - Readded VAC option when hosting an online game. - Added file verification feature that disables achievements, online leaderboards and VAC protected games when using modified content. Modding is still fully possible.
Known issues
- Network uplink bandwidth, while improved, can be demanding. - Steam attempts to install XNA framework every time game is launched or rare occasion. - Characters can in rare cases fall through the level collision mesh, this is due to lag or poor framerate. Many general network improvements and general optimization will reduce this risk. - The game may appear to be stuttering even though framerate is good.
Magicka Update 16 info :
Changelist (1.3.5.4)
- Conflagration no longer damage ethereal characters. - Fixed startup TypeInitializationException crash (Magicka.Gamers.Gamer threw an exception. ---> System.NullReferenceException) - Changing the language settings through steam will now change the games language. - Fixed Elemental bloodtype to black from regular. - Fixed Error loading "UIHUDNotifierButton". GraphicsDevice component not found. - Improved network traffic for character entities and damageable physics entities. - Fixed network initialization for the boss fights in chapter 4 and in chapter 8.
Known issues
- Network uplink bandwidth, while improved, can be demanding. - Steam attempts to install XNA framework every time game is launched or rare occasion. - Characters can in rare cases fall through the level collision mesh, this is due to lag or poor framerate. Many general network improvements and general optimization will reduce this risk. - The game may appear to be stuttering even though framerate is good.
![Magicka Update 16 & 17 [PC] [FS] Magicka Update 16 & 17 [PC] [FS]](http://prezup.eu/prez/infossurlupload.png) Hébergeur : Fileserve Format : ISO Langue : Anglais Découpé avec : WinRar Nombre de fichiers : 1 Taille des fichiers : 487 Mo Taille totale : 487 Mo
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[large].: Magicka Update 14 & 15 :.[/large] Developpeur : Editeur : Date de sortie : Bande annonce :
![Magicka Update 14 & 15 [ENG] [PC] [FS] Magicka Update 14 & 15 [ENG] [PC] [FS]](http://prezup.eu/prez/description.png) Magicka Update 15 info :
Fixed issues/bugs
- Spell mines now play the detonation and deployment sounds correctly. - Life based spell mines no longer knockbacks. - Fixed a crash when changing language in certain situations. - Volume levels are now set correctly on startup. - Changing language now updates all message boxes. - Fixed arcane/life barriers death explosion damage. - Scene changes should be more stable for users who experience audiomanager crashes. - Nullify will now remove vortices correctly. - Fixed crash in Chapter 6 bossfight. - Improved lightning effects in Chapter 9 (This should also improve performance and avoid crashes in the last scenes). - Fixed vortex crash whenever npcs with ranged abilities were spawned (ie Chapter 10).
New features/balancing
- Added CTD magick to campaign.
Known issues
- Some players are unable to start the game at all. This is due to a TypeInitializationException and is currently being worked on. - Network uplink bandwidth, while improved, can be demanding. - Steam attempts to install XNA framework every time game is launched or rare occasion. - Characters can in rare cases fall through the level collision mesh, this is due to lag or poor framerate. Many general network improvements and general optimization will reduce this risk. - The game may appear to be stuttering even though framerate is good.
Magicka Update 14 info :
- No idea what's updated!
![Magicka Update 14 & 15 [ENG] [PC] [FS] Magicka Update 14 & 15 [ENG] [PC] [FS]](http://prezup.eu/prez/infossurlupload.png) Hébergeur : Fileserve Format : ISO Découpé avec : WinRar Nombre de fichiers : 1 Taille des fichiers : 465 Mo Taille totale : 465 Mo
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Magicka Update 13 Magicka mise à jour 13 d'infos:
Une petite gâterie a été ajouté à la partie.
Vous pouvez maintenant jouer en tant que assistant Mea Culpa, brandissant une puissante Le personnel de bogues et les moins puissants Chevaliers de Baphomet.
Une magie nouvelle dans le même thème a également été ajoutée ... le crash impie Desktop.
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Magicka Update 12 ![Magicka Update 12 [PC] [FS] Magicka Update 12 [PC] [FS]](http://www.console-mania.net/wp-content/uploads/2010/03/magicka-1.jpg) Magicka Update 12 infos:
Correction de problèmes / bugs
- Transformation fixe collisionskin initiale de pièces de niveau d'animation. - Amélioration de la collision de maille capsule statique. (Réduit le risque de tomber à travers des personnages de collision) - Correction d'un crash lors de frai greasefields trop ou tornades dans un jeu en réseau. - Correction d'un bug réseau où types de dégâts multiples dans un message dommages unique a été mal lu. - Correction d'un bug réseau où si un personnage a plus d'un effet de la situation d'autres clients ne serait-il mal lu. - Correction tue avec un faisceau-sorts pour les personnages sans lardons. - La synchronisation sur le réseau fixe vortex. - Quelques optimisations pour les messages du réseau. - Quelques optimisations de la bibliothèque physique. - Correction de quelques animations Magicks exprimés. - Groupe sanguin fixe Kahn (noir maintenant au lieu d'ordinaire). - Correction d'un bug où certains effets ne se rendre invisible quand frayé dans certains angles. - Correction d'un problème de démarrage du jeu. fil sur ce qui a entraоné dans un accident pour certains utilisateurs. - Correction d'un problème où le moteur audio provoquait un plantage en quittant le jeu. - Correction d'un problème où, si une manette de jeu a essayé de naviguer dans le menu tout en changeant chapitres il provoquer un plantage. - Correction d'un bug dans le chapitre 2 Boss où il serait pris dans l'état unique (attaque à distance).
Les nouvelles fonctionnalités / équilibre
- Ajout d'effets de caméra tremblait. - Ajout de manette de jeu Xinput grondement. - Correction de la durée et la portée des sorts de type jet. - Amélioration de Gun's balles traçantes. - Clavier retravaillé et la configuration du contrôleur de la souris.
Problèmes connus
- Bande passante montante réseau, tandis que l'amélioration, peut être exigeant. - Tentatives d'installer Steam framework XNA tous les temps de jeu est lancé ou rare occasion. - Les personnages peuvent dans de rares cas l'automne à travers les mailles collision niveau, cela est dû à la traоne ou framerate pauvres. Beaucoup d'améliorations et d'optimisation de réseau général volonté générale de réduire ce risque. - Le jeu peut sembler être le bégaiement, même si la cadence est bonne.
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